PlayerPrefs를 통해 간단하게 값을 영구저장하고 불러올수 있습니다. 윈도우용 앱을 만든 경우는 레지스트리에 값이 저장됩니다. 저장하기 : PlayerPrefs.SetInt(“score”, score); PlayerPrefs.SetInt 외에 PlayerPrefs.SetString도 있습니다. 불러오기 : score = PlayerPrefs.GetInt(“score”); PlayerPrefs.GetInt 외에 PlayerPrefs.GetString도 있습니다.
[카테고리:] 유니티(Unity)
Google Play Games와 Admob 연동시 빌드 충돌 문제
/Plugins/Android 의 aar들 모두 삭제 resolver -> resolve google play games unity package reimport
Google Play Games 패키지 임포트 후 빌드시 AndroidManifest.xml:36: error: Error: No resource found that matches the given name (at ‘value’ with value ‘@integer/google_play_services_version’) 문제
# Google Play Games for Unity Download https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity # Google 로그인을 적용하기 위해 Google Play Games 패키지 설치후 빌드시 아래와 같은 오류가 발생합니다. AndroidManifest.xml:36: error: Error: No resource found that matches the given name (atContinue reading